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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表="原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些">

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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